部屋から通路へ戻る考え方 · 説明用の図です。実際のダンジョン地図ではありません。
現在のフロア
ダンジョンと階を選ぶと、この階の出現率・モンスター・ワナを確認できます。
この階に出るモンスター
このフロアに出現するモンスターです。モンスターハウス専用の構成比ではありません。
7種類
この階のモンスターハウスで確認したいモンスター
この階で出現するワナ
モンスターハウスが生成された時
通常の階に加えて、次の数が目標として配置されます。
追加モンスター
8–15
追加アイテム
8–15
追加ワナ
3–5
追加アイテムが出ることと、今掃討するかどうかは別の判断です。HP・手持ち・周囲の敵も見ます。
モンスターハウスの基本的な対処
入口から気づいた場合の基本です。開幕から部屋の中にいる場合は、下の開幕の項を見てください。
数的不利を減らす
通路などを使って、同時に戦う敵の数を減らす考え方です。毎回入口で1体ずつ倒さなければならない、という意味ではありません。
特殊なモンスターを先に見る
盗む・毒・能力を下げるなど、このサイトで確認できる行動がある敵は、名前だけでなくその行動を見ます。
全体を止める道具と逃げる道具は別
周囲の敵を止める、自分の位置を変える、フロアをやり直す、町へ戻る、はそれぞれ別の目的です。
背後も確認する
通路は接敵面を減らせますが、絶対に安全な場所ではありません。背後から寄ってくる敵も見ます。
開幕モンスターハウスの対処
フロア開始時点でモンスターハウスにいる場合です。入口から気づいた場合と同じ手順にはしません。
- 敵が起きているかは、このデータでは確認できません。現場の様子を見ます。
- 装備中の指輪や武器を確認する。
- 階段や退路があるか。
- 手持ちの巻物・杖があるか。
入口から入った場合とは別
通路へ戻る前提が最初からないことがあります。周囲の敵と手持ちから、止める・逃げる・やり直すを見ます。
装備の効果は確認済みの範囲だけ
敵に気づかれにくくなる指輪などは、アイテム詳細に書かれた効果だけを根拠にします。開幕の眠りを維持する効果としては書いていません。
モンスターハウスで使えるアイテム
種類ではなく、今何をしたいかで分けています。持っていない道具は、手持ちから選ぶ必要はありません。
今のフロアで床落ちしなくても、以前の階から持っていれば使えます。床落ち情報は補助です。
安全地帯を作る
聖域の巻物確認済みの効果ではないため、アイテム詳細で見られる範囲だけを根拠にします。
注意 このサイトで確認できる効果は、アイテム詳細に書かれている範囲に限ります。
注意 すべての攻撃を防げるとは限りません。
注意 遠距離攻撃など、別種の攻撃はここでは確認していません。
敵を止める
かなしばりの巻物できること 周囲の敵を眠らせる
注意 同時に戦う数を減らせますが、それだけで安全になるわけではありません。
速度を落とす
ボミオスの杖できること 敵を遅くする
敵の数を減らす
バシルーラの杖できること フロアのどこかへワープする
注意 ワープ先は選べません。
厄介な1体を処理
逃げる
やり直す
時の砂の巻物できること フロアを作り直す
注意 フロア全体が作り直されます。今の配置も変わります。
状況を確認
気づかれにくくする
とうぞくの指輪できること 敵に気づかれにくくなる
注意 開幕時に敵が起きているかどうかは、このデータでは確認できません。
モンスターハウスで増えるもの
モンスターハウスが出現すると、通常の階に加えて次のものが配置されます。
モンスター
+8–15
アイテム
+8–15
罠
+3–5
これらは生成時の目標数です。配置できる場所が足りない場合は少なくなることがあります。
出現率
基本の出現率
11.65%
階が生成されるときの既定値です。1ターンごとの出現確率ではありません。
モンスターハウスが出るフロア
モンスターハウスが出現する階は次のとおりです。
出現しない階
次の階ではモンスターハウスは出現しません。
1F–2F・40F・50F・60F・70F・80F・90F・99F
1F–10F
このダンジョンではモンスターハウスは出現しません。
やってはいけないこと
- 確認できない攻撃まで防げると思い、近接だけを想定した手段に頼る。
- 通路に戻ったあと、背後を完全に安全だと思い込む。
- 追加アイテムが出ることだけを理由に掃討する。
- 敵を増やす・複製する効果を、数を減らす手段と取り違える。
ここは仕組みに基づく注意です。上の出現率から自動で出した結論ではありません。



















ラリホー草

