持ち物がいっぱいの時の整理・優先度

持ち物がいっぱい?

持ち物の優先度は、ダンジョン・フロア・現在の目的で変わります。

今どうしたい?

現在の場所

持ち物

0 / 20

迷っているItemを選んで比較できます。20枠すべてを入れる必要はありません。

拾いたいItemは今足元にありますか?

この状況での整理

目的を切り替えると、同じ持ち物でも理由の並びが変わります。

比較するItemを選ぶ

手持ち、または迷っている数件を選ぶと、残す理由と入れ替え候補が分かれます。

足元のItemを使う

リマスターでは、持ち物がいっぱいでも、足元のItemを拾わずに使える場合があります。枠を空ける前に、足元で使えるかを確認してください。

持ち物がいっぱいになった時の考え方

持ち物の優先度は、ダンジョン・フロア・現在の目的で変わります。生存、帰還、進行、今いる階の危険は別の理由です。一つの点数にはまとめません。

先へ進む時に残したいもの

継続探索では、満腹度、回復、帰還手段、今のFloorで確認できる対策が残す理由になります。個数の固定ルールはありません。

帰る時に持ち帰りたいもの

帰還では、進行に必要なItem、装備、強化、確認できる売却価値を分けて見ます。今の戦闘で使えないことと、持ち帰る価値は別です。

今使って枠を空けるItem

強化や識別など、今すでに対象がある消耗品は、枠を空けながら使えます。対象が無ければ、今使う候補にはしません。

未識別Itemをどうする?

未識別は低価値ではありません。価値もリスクもまだ不明です。入れ替え候補にする前に、識別ガイドで候補を絞れます。

武器・盾が複数ある時

武器や盾が複数ある場合、このページではどちらが強いかを判定しません。装備比較で基礎値と特殊効果を並べます。

足元のItemを使う方法

リマスターでは、持ち物の20枠に入れなくても、足元のItemをその場で使えることがあります。先に捨ててから拾う必要がない場合があります。

20枠をどう使う?

リマスターの持ち物上限は20個です。全部を埋めてから整理する必要はなく、今必要な生存・進行・帰還の理由から枠を割り当てます。

現在のFloorで役立つItem

このFloorのモンスターやワナと、確認できる関係があるItemだけを「このFloorで使い道あり」と書きます。名前からは推測しません。

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