
草
自分に使うか、敵に投げて使う消耗品です。
- 使うと
- 投げると
草・種、巻物、杖、指輪
草・種、巻物、杖、指輪ごとに、安全な試し方と観察した効果から候補を絞り込めます。
種類ごとに、試し方と観察の要点が違います。
確認方法
使うと、その探索のあいだは識別が進みます。効果そのものが候補を狭める手がかりです。
試す前に
階段が近く、周囲の敵が少ない状態を作ってから試してください。
注意
回復だけでなく、毒・混乱・睡眠などのマイナス効果もあります。
判別後
判別できたらアイテム詳細で、いつ使うかを確認してください。
確認方法
読むとその探索のあいだは識別が進みます。読む直前の操作も手がかりになります。
試す前に
周囲の敵を処理し、退路を確保してから読んでください。
注意
敵を増やしたり、フロアの様子を変えたりする巻物もあります。
判別後
同じ探索では、以降の同種が判別しやすくなります。詳細は各アイテムページへ。
確認方法
モンスターに振って、起きた変化から候補を絞ります。
試す前に
倒しやすく、観察しやすい相手を選んでください。
注意
振っただけでは自動識別されません。見た効果を、ゲーム内の「候補」か名前変更で自分で記録します。
判別後
敵が消えた場合など、同じ外見でも次の行動が違うことがあります。候補が複数残るのは正常です。
確認方法
装備後すぐには分からないことが多く、条件が揃って初めて効果が現れます。
試す前に
識別できる巻物があれば、盲装より先に確認してください。
注意
呪いが付いていると外せなくなることがあります。装備して変化がないから効果なし、とは限りません。
判別後
観察できた変化だけを手がかりにしてください。未確認の条件は、効果がないことにはなりません。
このページは、確認できた効果だけを手がかりに候補を残します。まだ見ていない現象は「ない」とはみなしません。1つに決まらないときは、複数の候補を残します。
リマスターでは、未識別アイテムにゲーム内で候補名を付けられます。一度識別した名前だけが候補に使え、今回の探索ですでに識別したものは表示が変わります。
もっと不思議では、剣や盾の名前は分かります。分からないのは強化値や呪いの状態です。
名前の識別は、ここでは扱いません。
装備状態の確認は、装備ガイドと呪いガイドへ進んでください。
安全な状況を作ったうえで、早めに候補を減らします。見つけた瞬間に使う必要はありません。
識別は在庫整理に役立ちますが、試すこと自体にもリスクがあります。
もっと不思議では、草・種、巻物、杖、指輪が未識別で出ます。草や巻物は使うとその探索中は識別が進みますが、次の探索ではまた未識別に戻ります。杖は使っても自動では識別されません。
アイテム名の一部を入力すると、そのアイテムのページへ進めます。
それぞれの種類で、使う前に確認しておきたい項目をまとめています。入手先は各アイテムのページで確認できます。

自分に使うか、敵に投げて使う消耗品です。

読んで使う消耗品です。

決まった回数を持つ道具です。

装備している間はたらく効果を持ちます。

満腹度を回復する消耗品です。

攻撃力を左右する装備です。

防御力を左右する装備です。

投げて敵に当てる道具です。
アイテムの効果は、装備中・使うと・投げるとで別々に書かれています。
同じアイテムでも、場面によって効果が異なります。すべてのアイテムが三つとも持っているわけではなく、各アイテムのページには実際にある項目だけが表示されます。